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Très répandu dans l'industrie, le langage de programmation C++ demande une assimilation des concepts de l'orientation objets pour être utilisé à bon escient. Articulé en trois parties, cet ouvrage a l'originalité de réunir à la fois les éléments classiques du langage C++ selon la norme ISO, les principes de l'orientation objets appliqués à ce langage, ainsi qu'une introduction à la modélisation objets avec UML pour le développement d'applications C++.
La première partie fixe les bases du langage C++ avec la présentation des différents types, expressions, instructions, structures de contrôle, fonctions, espaces de noms et classes de stockage. Les concepts de la programmation orientée objets et ses caractéristiques C++ sont exposés dans la deuxième partie qui aborde de façon détaillée les notions de classe, objet, héritage, polymorphisme et gestion des exceptions, et donne un aperçu de la bibliothèque standard C++ et de la STL. La troisième partie de l'ouvrage décrit une introduction au développement d'applications orientées objets avec UML, le langage de modélisation unifié, et présente une approche simplifiée d'une méthode de modélisation objets à travers une étude de cas.
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Cet ouvrage réunit à la fois les éléments du langage C++ , les principes de l'orientation objets ainsi qu'une approche simplifiée pour le développement d'applications orientées objets, le tout présenté de façon progressive, dans une forme simple mais précise, avec beaucoup d'exemples (disponibles en téléchargement) et indépendamment d'un environnement.
Illustré par de nombreux exemples, ce livre s'adresse avant tout aux étudiants du premier cycle universitaire et HES, ainsi qu'aux ingénieurs et personnes ayant déjà des notions de base d'un langage de programmation, désirant maîtriser le langage C++ et se former aux techniques orientées objets ainsi qu'à UML.
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Avant-propos de la 2e édition - Avant-propos - Le langage C++: Introduction - Structure d'un programme C++ - Types de données - Instructions simples - Expressions et opérateurs - Instructions de contrôle - Fonctions - Pointeurs et références - Tableaux - Chaînes de caractères - Structures et unions - Allocation dynamique - Espaces de noms et classes de stockage - Directives de prétraitement. Programmation orientée objets en C++: L'orientation objets - Classes et objets - Compléments sur les classes - Héritage et polymorphisme - Gestion des exceptions - Modèles de classes - La Bibliothèque standard C++. Modélisation objets avec UML: Introduction au génie logiciel - Approche objets - UML - Etude de cas - Annexes - Structogrammes - Flots - La notation UML - Liste des exemples - Bibliographie - Index.
"Un livre excellent et très pédagogique."
Revue des questions scientifiques
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